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Absurd:pleasure ha lanzado su plataforma de colaboración digital Tangle en acceso anticipado y ha recaudado otra ronda de financiación por más de 4 millones de dólares.
Absurd:pleasure, con sede en Cambridge, Massachusetts, comenzó como una compañía de juegos iniciada por los veteranos de juegos de realidad digital de Owlchemy, Alex Schwartz y Cy Sensible. Estaban frustrados por la falta de herramientas modernas que permitieran a los equipos sentirse presentes, conectados y capaces de colaborar de forma remota. Mientras trabajaban para hacer juegos durante la pandemia, giraron para crear un centro de trabajo remoto llamado Tangle.
Sirve como una plataforma digital para que los equipos se conecten y colaboren desde cualquier lugar. Estaba bajo prueba desde que la compañía anunció su financiamiento de $5.5 millones en agosto de 2021. Y ahora cualquiera puede descargarlo y usarlo.
“Estábamos tratando de hacer videojuegos y tuvimos la afortunada circunstancia de construir una plataforma de comunicación completa”, dijo Schwartz. “Estoy muy entusiasmado con la financiación. Tenemos más de $ 10 millones en fondos en este momento. Hasta ahora, estábamos aguantando las compuertas de las personas que querían probarlo”.
El objetivo es reducir las reuniones y poner a las personas primero, dijo Schwartz en una entrevista con GamesBeat. Y el objetivo es producir algo que sea más divertido para los empleados que Zoom estándar, Google Meet, Discord o Microsoft Groups.

“Todos están tan hartos de usar la pila fragmentada de herramientas que se comunican de forma remota como Zoom para video y Slack para enviar mensajes”, dijo Schwartz. “Construimos esto para que realmente sea mucho más fácil tener momentos de colaboración juntos y pasar el día con el equipo al que normalmente estarías sentado al lado en un espacio físico. En cambio, creamos este mundo persistente de audio espacial compartido para que pueda estar con su equipo y hacer las cosas”.
En contraste con esas herramientas de comunicación, Tangle es animado. Utiliza avatares animados similares a dibujos animados que puede elegir para que lo representen en la oficina. Esos avatares capturan tus movimientos faciales cuando hablas y puedes usarlos en reuniones cuando no tienes ganas de estar frente a la cámara, dijo Schwartz. Si realmente necesita usar su cámara, tiene esa opción.
“Somos un grupo de diseñadores centrados en la psicología y la experiencia humanas”, dijo Schwartz. “Preguntamos cómo mejoramos esta experiencia. Y nos dimos cuenta de que lo más importante period que la gente en realidad no quería ver su video todo el día”.
Entonces los avatares pueden tomar el management y puedes saber que alguien está escuchando porque los avatares imitan sus expresiones faciales. No tienes que vestirte para la cámara. Tampoco quiere la sensación de estar vigilado todo el día y por eso cada persona tiene una oficina digital y tiene que llamar a la puerta y puede interrumpir a alguien solo si está de acuerdo con ellos.
En lo que respecta a las animaciones gráficas en 3D para avatares, Absurd:pleasure trató de mantenerlo easy. Si te vuelves demasiado realista, cruzas el valle inquietante y las cosas comienzan a verse raras. Si alguien determine abrir la puerta de la oficina, puede escucharlo a través del audio espacial y saber que la persona ahora está abierta a la conversación.
Se podría decir que el momento es inoportuno porque la pandemia ha terminado (bueno, en realidad no) y todo el mundo está de vuelta en las oficinas ahora (bueno, tampoco es cierto). Pero Schwartz cree que trabajar de forma remota llegó para quedarse y tiene muchos beneficios. Recientemente obtuve una demostración en una gran empresa y su estacionamiento estaba completamente vacío. Schwartz dijo que muchas personas preferirían renunciar antes que volver a la oficina.
“La pandemia fue un catalizador para el cambio que ya iba a ocurrir”, dijo Schwartz. “Una vez que te das cuenta de que eres productivo de estas otras maneras y puedes ser más versatile para los trabajadores, las únicas personas que discutirán más para volver a las oficinas son todas aquellas personas que hicieron esas inversiones inmobiliarias. ”
Como Slack y Discord, pero diferente




Schwartz compara el viaje de Tangle con el de Slack y Discord. Ambas compañías comenzaron haciendo juegos, pero ambas giraron para crear herramientas de comunicación que se han vuelto extremadamente populares.
Las herramientas actuales están diseñadas en torno a videoconferencias fechadas y comunicación de texto pesado. Para satisfacer las necesidades de los trabajadores remotos modernos, la mayoría de los equipos deben aprovechar varias plataformas y crear un conjunto fragmentado de herramientas dispares solo para colaborar con sus equipos.
Estas herramientas nunca se diseñaron para los casos de uso remoto actuales, lo que a menudo deja a los trabajadores con reuniones interminables y una abrumadora sensación de soledad.
Se propusieron volver a imaginar la comunicación remota y crearon Tangle, una plataforma digital persistente para la colaboración que prioriza la cultura, la conexión y pone a los seres humanos en el corazón. Por ejemplo, puede enviar el sonido de una bocina de aire por un trabajo bien hecho.
Tangle le brinda un lienzo infinito de habitaciones con «puertas» de privacidad donde el audio espacial le permite escuchar conversaciones, como en una cafetería, lo que permite momentos fortuitos en la silla giratoria que ayudan en la colaboración, o cerrar la puerta de su oficina para tener conversaciones privadas.
Con Tangle, los empleados tienen más management sobre cómo se presentan al trabajo con avatares tremendamente personalizables, management de volumen particular person y reacciones de celebración intuitivas como confeti.
Schwartz dijo que muchos otros han intentado crear avatares andantes completos en 3D para representar a las personas, y la compañía cree que eso no es algo que la gente realmente quiera. Es demasiado complicado para navegar o moverse. Te ralentiza para hacer las cosas.
“Descubrimos que perdimos solo la camaradería y la presencia social de sentir que estás con un grupo de seres humanos en lugar de un grupo de abejas obreras, como si fueran personas reales con vidas reales”, dijo Schwartz. “Entonces, una forma de conectarse y sentirse como un equipo cohesionado es lo que realmente falta en el software program de trabajo remoto”.




La aplicación se ejecuta a 60 cuadros por segundo porque proviene de los jugadores. En realidad, es para que no haya retrasos que te frenen y te hagan menos productivo.
En Tangle puedes levantar la mano como en Microsoft Groups. Pero también puede aumentar la intensidad y mover la mano de un lado a otro si tiene que hacer una interrupción importante. Si alguien hace un chiste malo, puedes enviarlo a la mazmorra de chistes y aparecerán las rejas de la prisión digital.
Tangle tiene como objetivo reducir el exceso de reuniones y aumentar la camaradería, la creatividad y la chispa fortuita de estar juntos.
“En lugar de tomar la cultura en persona y tratar directamente de conectarla a la vida remota, estamos tomando lo mejor de la oficina y las características remotas y sociales en capas que celebran el ser humano”, dijo Cy Sensible, director de operaciones de Absurd:pleasure, en una declaración. “Cuando la cultura de un equipo consiste únicamente en reuniones consecutivas y chats de mensajería interminables, la cultura y la productividad sufren. Tangle tiene funciones integradas que permiten a los empleados enviar y recibir señales sociales y mostrarse como ellos mismos, lo que hace que Tangle sea sostenible y emocionante para los corazones humanos de la vida actual”.
Algunos de los usuarios son Lightforge Video games y FarHomes.
“Como empresa totalmente remota desde el primer día, sabíamos que nuestro éxito dependía de resolver la colaboración remota, en specific los elementos sociales de encontrarse con otros al azar, escuchar chats o simplemente pasar el rato”, dijo Matt Schembari, director ejecutivo de Lightforge Video games. “Afortunadamente, encontramos a Tangle muy pronto y da forma a la forma en que operamos como equipo. Como nuestro centro digital, Tangle ofrece los beneficios del trabajo remoto mientras mantiene la conexión social y la diversión de un estudio de videojuegos”.
Chet Kittleson, director ejecutivo de FarHomes, dijo que Tangle vuelve a hacer que la colaboración sea divertida. Dijo que ya sea saltando a una habitación abierta para tener una conversación casual o llamando a la puerta de alguien que está cabizbajo, Tangle crea la sensación de conexión en el trabajo remoto al tiempo que elimina las innumerables horas dedicadas a las reuniones.
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