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La demostración de ‘Racer RTX’ vuelve a la vida fotorrealista, construida en Omniverse


Los artistas de NVIDIA hicieron funcionar sus motores a toda velocidad para obtener la impresionante Corredor RTX manifestaciónque debutó la semana pasada Discurso de apertura de GTCmostrando el poder de Omniverso de NVIDIA y el nueva GPU GeForce RTX 4090.

“Nuestro objetivo period crear algo que nunca antes se había hecho”, dijo Gabriele Leone, directora creativa de NVIDIA, quien lideró un equipo de más de 30 artistas que trabajaron en todo el mundo con casi una docena de herramientas de diseño para completar el proyecto en solo tres meses. .

Ese algo es un entorno jugable en tiempo actual completamente simulado, inspirado en el juego infantil favorito compartido por el equipo, Revuelta. En corredor rtx, los autos controlados por radio recorren las calles de Los Ángeles, un desierto y un elegante dormitorio tipo loft.

La demostración consiste completamente en simulación, en lugar de animación. Esto significa que sus más de 1800 modelos 3D texturizados y modelados a mano, ya sean los autos controlados por radio o las fichas de dominó que derriban durante las carreras, no requirieron tareas de diseño 3D tradicionales como hornear o precomputar, que es el preajuste de la iluminación. para ambientes y otras propiedades para activos.

En cambio, los activos reaccionan al entorno digital cambiante en tiempo actual mientras obedecen las leyes de la física. Esto está habilitado por el motor de simulación de física avanzada en tiempo actual, PhysXque está integrado en NVIDIA Omniverse, una plataforma para conectar y crear canalizaciones 3D personalizadas y aplicaciones de metaverso.

Los autos dejan rastros de polvo dependiendo de la turbulencia de los vehículos que pasan. Y la area se deforma bajo las ruedas de los corredores de acuerdo con la deriva de los neumáticos.

Y con Omniverse RTX Renderer, la iluminación se puede simular físicamente con un clic, cambiando en todo el entorno y en las superficies en función de si es el amanecer, el día o el anochecer en las escenas, que se desarrollan en la animada ciudad costera de Venice, Los Ángeles.

Conexión de aplicaciones y flujos de trabajo

Corredor RTX fue creado para probar los límites de la nueva Arquitectura NVIDIA Ada Lovelace — y orientar a los creadores y desarrolladores hacia un nuevo futuro de su trabajo.

“Queríamos demostrar la próxima generación de creación de contenido, donde los mundos ya no serán simulaciones prefabricadas, sino físicamente precisas y completas”, dijo Leone.

El resultado muestra física hiperrealista de alta fidelidad y trazado de rayos en tiempo actual habilitado por Omniverse, en resolución 4K a 60 cuadros por segundo, funcionando con Ada y el nuevo Tecnología DLSS 3.

“Nuestro equipo repartido por todo el mundo usó casi una docena de herramientas diferentes de diseño y creación de contenido, lo que unió todo en Omniverse usando la base extensible y de verdad. Descripción de la escena common marco”, agregó Leone.

Los artistas de NVIDIA comenzaron el proyecto dibujando el arte conceptual inicial y tomando una gran cantidad de fotos de referencia en el lado oeste de Los Ángeles. A continuación, recurrieron a software program como Autodesk 3dsMax, autodesk maya, Licuadora, cine4d y mucho mas para crear los activos 3D, la gran mayoría de los cuales fueron modelados a mano.

“Racer RTX” cuenta con más de 1800 modelos 3D únicos.

Para agregar textura a los accesorios, los artistas usaron Adobe Diseñador 3D de sustancias y adobe Pintor 3D de sustancias. Luego exportaron los archivos de estas aplicaciones utilizando el marco 3D abierto de USD y los trajeron a Omniverso Crear para la colaboración en tiempo actual en el mundo digital.

Física hiperrealista

Los coches RC en Corredor RTX cada uno está modelado con hasta 70 piezas individuales, incluidas juntas y suspensiones, todas con propiedades físicas.

“Cada automóvil, cada dominó, cada objeto en la demostración tiene un centro de masa y peso diferente según los parámetros del mundo actual, por lo que actúan de manera diferente según las leyes de la física”, dijo Leone. «También podemos cambiar el materials de los pisos, de area a madera y hielo, y usar la función PhysX nativa de Omniverse para hacer que los vehículos se desplacen por la superficie con una fricción físicamente precisa».

Los autos controlados por radio corren por las calles de Los Ángeles en «Racer RTX».

Y para hacer que el polvo se levante detrás de los autos como lo harían en el mundo actual, los artistas usaron el Flujo de NVIDIA Aplicación para simulación de humo, fluidos y fuego.

Además, el equipo creó sus propias herramientas para el flujo de trabajo específico del proyecto, incluido Extensiones Omniverso — componentes básicos que permiten a cualquier persona crear y ampliar funcionalidades de Aplicaciones Omniverso con solo unas pocas líneas de código Python, para aleatorizar y alinear objetos en la escena.

Las extensiones, activos 3D y entornos para el Corredor RTX La demostración se empaquetará y estará disponible para su descarga en los próximos meses, por lo que los propietarios de la GPU GeForce RTX 4090 pueden prepararse para explorar el entorno.

Más información sobre Omniverso

Sumérgete más en la creación de Corredor RTX en un sesión bajo demanda de NVIDIA GTC — donde a Leone se une Andrew Averkin, gerente de arte sénior; Chase Telegin, director técnico de software program; y Nikolay Usov, artista ambiental sénior de NVIDIA, para analizar cómo construyeron el mundo digital fotorrealista a gran escala.

Creadores y desarrolladores en todo el mundo puede descargar NVIDIA Omniverse free of chargey equipos empresariales pueden utilizar la plataforma para sus proyectos 3D.

Echa un vistazo a las obras de arte de otros “Omnívoros” y presentar proyectos en el galería. Conecte sus flujos de trabajo a Omniverse con software program de Adobe, Autodesk, Epic Video games, Maxon, Reallusion y más.

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Vea la repetición del discurso de apertura de GTC del fundador y director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang:



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